明日方舟官方版游戏是一块二次元塔防游戏。 游戏水平很高,强烈的美术感和末世风格带给玩家不一样的视觉盛宴!游戏玩法丰富,各种烧脑关卡等你来破。喜欢二次元塔防游戏的玩家一定不要错过哦!

明日方舟安卓版游戏简介

《明日方舟单机版》是由鹰角网络开发的一款日系风格的二次元塔防游戏,游戏中玩家将作为罗德岛的一员,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动。游戏的玩法以及画风都十分出色,喜欢二次元的不要错过哦。

明日方舟安卓版

明日方舟安卓版游戏故事

起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——“罗德岛”的战术头脑。

明日方舟安卓版

明日方舟安卓版游戏特色

1、采用属性相克,没有绝对的谁强谁弱,以操作,策略,养成,塔防,构成游戏的全部主体

2、由少女前线的前概念设计师“海猫络合物”亲自担任概念与UI方面的设计与构思。也是她多年想要打造的一款巨作

3、世界观架空在一个混乱而又争纷不断的世界,采用极简的UI画风构造出极度科幻的末日画风。

明日方舟安卓版游戏干员技能、特性和天赋区别

明日方舟干员技能、特性和天赋之间有什么区别呢,下面就来给大家分别解释一下。

【技能】

正确的技能选择能让干员在战场上获得巨大优势,不同干员拥有各不相同的独特技能。

星级与干员的最大技能数量有关。

1星干员无技能;

2星干员10级解锁第一个技能;

3星4星角色初始就有第一个技能,精英化1后解锁第二个技能;

5星角色初始、精英1、精英2各可解锁一个技能。

技能升级可以提升干员技能的强度。技能等级为1-7级,不论多少技能都通用这个等级。之后可针对个别技能提升“专精”,实质上为单个技能的8-10级。

技能升级需要消耗技巧概要以及其他养成材料,技巧概要可在物资筹备关卡中获得了,其他养成材料可在主线关卡中获取或者基建中制造站进行制造。

技能拥有多种不同的特性,包括技力回复方式、触发方式、持续时间、部署时预置技力值以及使用技能所需技力值。

技力值,是游戏引入的一个较为特殊的概念,由于有随时间回复、受击回复、攻击回复三种方式,因此把三种方式积攒下来的可开启技能的这个能量统称为技力值。

明日方舟安卓版

【特性】

特性和天赋构成独一无二的干员。

不论星级,所有的干员都拥有特性。特性不会随着干员精英化而产生变化。即使是同一职业的干员,其特性也可能有些区别,但是总体来讲,同一职业干员基本都具有最基础的那个特性。

先锋干员可以阻挡2个敌人。

重装干员可以至少阻挡2个敌人,部分重装干员可以治疗友方单位。

术师干员可以造成魔法伤害。

狙击干员可以造成物理伤害,且优先攻击空中单位。

医疗干员可以恢复友方单位生命。

明日方舟安卓版

【天赋】

天赋的种类丰富多样,包括但不限于自身加成、全队加成、回血、加攻速、加血量、强化自身特性等等。

五星干员初始就有一个天赋,精英化1后提升该天赋数值,在精英化2后具有两个天赋。

四星、三星干员精英化1后具有一个天赋且精英化2后不会增加天赋,但是会提升原本天赋的数值。部分四星、三星干员初始就带有一个天赋。

两星干员精英化1后50级解锁天赋。

一星干员无法解锁天赋。

【攻击范围】

干员的攻击范围是组成合适队伍的重要考量。干员的攻击范围通常指的是干员进行攻击的范围,很多的技能自己有自己独特的施放范围或影响范围,不一定局限于干员的攻击范围内。

近战位干员不一定只能近战(即面前一格或自身一格),近卫干员也有远程攻击角色。同一职业的干员攻击范围有大有小,自身在攻击范围影响格内所处的位置也不完全一样。

大多数干员在精英化1后会迎来一次攻击范围的提升。一部分技能可以临时提高干员的攻击范围,如白面鸮二技能“脑啡肽”。一部分天赋可以持续提高干员的攻击范围,如白面鸮精英化2后解锁的天赋“黑夜视觉”。

明日方舟安卓版

明日方舟安卓版游戏简评

它的绘画风格和音频声优都无可挑剔。人物形象到各个页面场景切换都震撼人心,人物精美动人!游戏关卡情节烧脑且有趣,不会一直卡在那也不会毫无挑战性,几乎每位玩家一开始都会深深地喜欢这款游戏!

明日方舟安卓版游戏更新日志

【内容】

◆「喧闹法则」活动开放

◆「危机合约」活动开放

注意:「喧闹法则」及「危机合约」活动时间及内容请参照官网相关活动公告

【角色】

◆优化了【白面鸮】天赋“技力光环”的文字描述,使用效果不变

◆优化了【红云】天赋“猎人的经验”的文字描述,使用效果不变

【基建】

◆优化了干员进驻界面里后勤技能的UI式样(在后续版本中会进行排序优化)

◆修正了【魂灵秘会】中【更多仪瓜】【数个仪瓜】家具对应文本错误的问题

◆修正【兰赛拉尔宴会厅】一键布置后,【礼宾门垫】没有布置进宿舍的问题

◆修正了【安洁莉娜】线索搜集所属派系错误的问题

◆优化了线索派系类后勤技能的效果

【文案】

◆修正了部分角色的档案文本中存在的问题

◆修正了以下角色的部分台词内容设计与实际情境不匹配的问题

(慕斯【部署1】台词、讯使【选中干员2】台词、12F 【选中干员2】台词、天火【戳一下】台词)

【语音】

◆修正了以下角色的部分语音以匹配角色台词

(慕斯、讯使、12F、天火)

◆修正了以下角色的部分语音中专有名词错误的问题

(艾雅法拉、星熊、真理、凛冬)

【其他】

◆优化了开始行动前选择支援单位的刷新机制

◆每日支援单位的刷新次数增加至10次

◆支援单位的使用机制优化

◆优化了凭证交易所部分机型显示适配问题

◆优化了部分机型战斗内角色显示适配问题

◆优化了及新增了游戏内部分tips描述

◆优化了基建系统发电站的教程界面

◆优化了【梅尔】基建内的小人模型

◆修复了【送葬人】第一技能“铳口收束”的音效表现错误

◆去除了高级凭证商店与家具商店购买数量选择的“最多”按钮

◆优化了“[巫异盛宴]系列-“盛宴”- 华法琳”的立绘展示

◆优化了“[巫异盛宴]系列-“挽歌”- 夜莺”的基建触摸动作

◆优化了游戏内部分界面的UI、展示和布局

◆进一步的优化了游戏客户端

游戏截图

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